胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路[多图]
时间:2013-12-19 9:50:35
对研发的同学们来说,如果做一款产品,比如做横版格斗,一定要和《时空猎人》不一样才行。比如做卡牌,如果你说做《大掌门》可以,至少换个IP,如果你是武侠题材还做《大掌门》同样的玩法基本上没有什么希望,手游先发优势是非常明显的,简单山寨是非常难成功的,要么IP上做创新,要么玩法上做创新。大家如果想做横版格斗一定不要去抄《时空猎人》,因为肯定没戏。
今年12月我们做了《斩仙》的安卓版,我们发现很多ARPG的很多问题,挂机是一个问题,手游挂机纯粹是有病的玩法,没有人会连续在手机上挂六个小时、八个小时,手游什么玩法能够替代挂机呢?卡牌的玩法是做限制,比如体力值,卡牌的激励还是类似于挂机,你可以在离线的时间起到挂机的作用,大家想想有没有更好的方法。另外是ARPG的东西,卡牌游戏非常简单,是过关式,不需要跑路,ARPG跑地图这个东西到底重不重要,刚才银汉的朋友说,都是自动寻路,手游上找地图有没有更好的方法让玩家觉得更有乐趣。
ARPG改手游,卡牌游戏是一个手能玩的,ARPG是不能一个手玩的,有没有可能一只手玩,卡牌游戏是可以的,我可以一边扶着地铁扶手玩卡牌,单手玩ARPG有没有可能?我认为手游ARPG跟端游跟页游有很大的区别,明年是不是手游ARPG年,关键是有没有真正适合于ARPG的玩法,我相信大家都在做尝试,明年我们会有一款3DARPG出来,创新是有风险的,不一定能成,大家至少值得做尝试。
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