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胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路[多图]

时间:2013-12-19 9:50:35    

  手游《神曲》到现在为止做了8个月的时间,我们认为安卓和IOS还是得一块发,当时我们的情况是IOS做的比较早,希望早点发行,我们先做IOS,原定计划是10月底安卓版本就可以出来,结果版本上线之后发生各种莫名其妙的事,安卓版本一再延期,延到12月20日左右才会出来,对开发者来说,如果同学们有钱,没有资金压力的话,一定要两个版本一起发,这是我们犯的一个非常明显的错误。

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  如果两个版本一起发,效果会好很多。我们在推IOS的时候,我们在9月12日开始上线,买广告的时候,市场部的同学们来我这儿哭诉,怎么办呢?2/3的广告资源浪费了,毕竟不是所有广告都分android、iOS,所以《神曲》在IOS上的推广是非常难的,因为你只能买那些能够准确定位IOS的广告,没有一个微博大号说我只转IOS,一转就是IOS和安卓的钱都要给了,所以我们在前期推广遇到很大的困难,单做IOS的推广是非常有问题的。

  整个事基本达到了我们的预想效果,非常感谢市场部创造性的用了一些推广方法,常规的思路是提前2个月进行炒作,包括媒体广告,我们当时没有想到公测时间会拖的这么长,对广告预算给的比较狠,我们当时想的推广是缩短时间,基本上把所有广告预算集中在一个时间段爆出来,花的钱比较少一点,第二是缩短阵线,IOS渠道+页游渠道+微信+海量草根明星推广,据市场部的人说当时捧红了一个日本的AV女星,现在他报价翻了好几倍。

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