胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路[多图]
时间:2013-12-19 9:50:35
《神曲》是我们一个比较好的产品,现在手游一个普遍特点是,大家都在初期做很大规模的推广,砸很多钱在第一周,在IOS上经常出现冲高回落的现象,几款产品都会出现这样的情况,这里我应该没有写名字,我觉得这是不好的,虽然手游跟页游有很大的区别,但是手游也需要大量的用户导入才能越做越精,我们更希望看到的曲线是初期可能差一点,随着时间推移越来越上爬的曲线。
我们看《神雕侠侣》就是一个例子,它初期收入并不是很高,但是后面越做越好,发行商在发产品的时候,不是说第一周投一千万推广,而是能每周投一千万推广,这样才是好的。现在手游发行大家都在说第一周投多少,我们衷心希望发行商能把后续的推广跟上来,能在整个生命周期内给一个均衡的推广力度。
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