胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路[多图]
时间:2013-12-19 9:50:35
提问:我之前做过海外游戏的运营,我觉得确实像海外一些游戏,它的文化方面、音乐方面各方面都不错,今天我们谈的重度手游,可能很难在文化方面或者是自由度方面会妥协,怎么样做一个平衡?
黄建:我们看海外的游戏,借鉴它的玩法,不要借鉴它的全部,从海外游戏的产品来说,我的观点跟你一样,他们做的很好,但是收费方面有很大得空间,在研发方面我们有一套非常成熟的收费体系,我觉得最合理的方法是你不要看日本人的整个游戏,看它的玩法有没有给你启发,不光是日本的手游,日本的其他游戏也可以看,我认为中国的收费体系一定比海外做的好,我们要学的是在核心玩法设计上和一些怎么样让用户觉得有用的地方。
黄建:做游戏的同学们在技术上也要去做一些研究和突破,比如我们现在做的最新一款页游,设计的理念是所有玩家在一个服里面打,我们花两年时间在研究,最近有一些突破,在新一款页游中会实现,不一定玩家会买账,但是大家在技术中想一些创新点,这还是有好处的。
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