胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路[多图]
时间:2013-12-19 9:50:35
黄建:我讲的不光是《神曲》这款手游产品,《神曲》这款产品核心还是页游做的好,手游我们根据手机做了很多优化,先讲讲我们的故事和历程,有很多是值得在座一些开发者体会一下一个?丝公司是怎么做到这个地步的。
我们是09年成立的社交游戏公司,我们当时做了一款游戏是《胡莱旅馆》,日活跃用户过了百万,但收入一个月只有几十万,还不够服务器成本,入不敷出,当时社交游戏的同志们拿到几百万美金之后慢慢烧,然后去海外,我们当时很悲剧,没有VC的钱,没有VC的钱怎么办呢?我们把整个游戏的版权以150万卖给了一家土豪。
2011年3月《胡莱三国》PC版上线,这款产品还是有特点的,那个阶段是在腾讯上做的最成功的产品,我们在2011年开始融资,于是做起来了,在2011年9月《胡莱三国》IOS版本上线,当时有两个做手机游戏的人跟我们聊,我们觉得不错,所以做了《胡莱三国》的手机版。
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