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胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路[多图]

时间:2013-12-19 9:50:35    

  【嘉宾提问】谷得CEO许远:刚才黄总分享的东西确实有很多干货,我听着很关注,我们有一点很像,都是在2011年9月份同时推出了手机游戏产品。你认为手机游戏的生命周期是多久?

  黄建:我认为比页游更长,因为手游有客户端,我认为一个好的手机游戏做2-3年是没有问题的。

  谷得CEO许远:据我所知银汉的第一款WAP的西游产品,怎么解读它过了七八年的生命周期,手游的生命周期很短,你怎么看这个现象?

  黄建:生命周期的问题不是手游的类型,而是商业上的东西决定生命周期,举个例子,大家说页游的生命周期短,原因是什么呢?因为页游是非常看中前期收入的,某种程度上,手游的核心是有没有决心长期运营一款产品,你是否愿意为这个产品投入资源。

  《胡莱三国》为什么两年之后还可以保持千万月流水,是因为我们的团队从来没有减过人,收入跌了,人员不能减,《胡莱三国》当时我们犯了很大的错误,如果没有犯这个错误,现在应该是两千到三千万的产品,在2011年底,我们从五千万跌到两千万,但是到现在从两千万到跌到了一千万。一个游戏的生命周期不在于哪个类型,在于研发商怎么看这个问题,页游的研发商在一个游戏出来之后在6个月内会想方设法做下一款游戏,它必须快速铺产品,但是手游我相信会走一条不同的路,如果一个手游大家认真做三年生命周期没有问题,如果你想今天把一个手游卖掉,就赚个两百万,我想都这样,再怎么样生命周期也长不了。

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