胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路[多图]
时间:2013-12-19 9:50:35
我提一点,我始终认为《时空猎人》是中度游戏,它非常偏重于普通用户的玩法,《我叫MT》是中度游戏,也是非常偏重于普通用户的玩法,重度游戏的玩法是强调PK,强调付费用户的优越感,在《神曲》产品中我们发现了一些问题,《神曲》这个产品是一个非常重度的产品,它对付费用户的优势是非常大的,我们改为手游版的时候用很多方法来降低它的重度,比如在公测的时候我们会给《神曲》所有的登录用户送VIP会员,为什么呢?因为《神曲》不是VIP的用户初期体验是很差的,我们要保证免费用户在初期得到一个好的体验,所以我们可能没法让免费用户在整个游戏中全程得到很好的体验,如果免费用户得到的体验太好,他们确实没有付费的理由,但是至少我们让他们在初期能玩的非常开心,这是我们在这次公测中对用户重点做的优化,登录就送VIP。
对于页游滚服合服模式,在手机游戏中应该尽量减少合服,《神曲》可能没法承诺永久性的不合服,但是IOS到现在为止没有合过服,合服对手游用户来说伤害是蛮大的,我们建议大家做手游的时候千万不要学习页游快速合服的商业模式,宁可合慢一点服,让玩家在人很少的服务器上也能找到很大的乐趣。
所谓的游戏生命周期,我们非常坚定的认为,好的游戏不一定是第一天收多少钱,而是在整个生命周期中收的钱。这是10月9日《神曲》开的服,收入在9周内保持稳定,单服收入9周破百万,当然这是一个比较好的服务器。第一周的收入对《神曲》来说并不重要,因为它后面的收入是非常稳定的。我们当时第一周的收入只有十万多一点,但是9个星期平均收入跟第一周基本上是一样的,我们认为一款真正好的产品要有持续的收费能力,而不是把用户的价值在第一周之内全部榨取。
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