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胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路[多图]

时间:2013-12-19 9:50:35    

  对小的研发商来说,一款产品可能对一个发行商是一个档期内的一款产品,但是对小的开发商来说却是他几年的成果。这里面的典范还是《时空猎人》,《时空猎人》整个推广收入曲线是非常稳定的上升曲线,而不是一开始就上来,然后掉下来,我们觉得这种产品才能给渠道发行商挣更多的钱,而不是起来一下又下跌的产品。

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  我们12月底会出一款代理产品,与SEGA合作,叫《金币斗恶龙》,它的玩法有独特的地方,也是属于把轻度的玩法和重度的卡牌收费模式结合在一起,设计是有一定门槛的,我们看到这款产品的时候,就想自己能不能做出来,后来发现不能做出来,一个金币掉下来然后落到旁边去,这是一套物理引擎,研究它需要时间,所以我们把它拿下来,作为和海外合作的产品。

  我希望同学们多去看看海外的产品。海外产品的创新点要比我们强很多,我们比他们强的是我们会做收费,怎么把一个产品,把一个大家觉得很正常,很类似,没有特点的玩法能赚出钱来,但是从玩法的创新,很多日本的玩法,值得大家去学习。我建议做卡牌的同学们不要只看《大掌门》和《我叫MT》,要看看日本,我们如果看到一个很好玩的海外的玩法,我们要想怎么样嫁接到我们做的游戏中,这才是成功的,作为游戏人,至少我们有一个期待,中国游戏公司厂商什么时候能在玩法上超过美国和日本的厂商,我们就可以席卷全球了,因为他们做收费永远做不过中国人。谢谢大家!

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