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胡莱黄建:解密手游《神曲》胡莱游戏之路[多图]

时间:2013-12-19 9:50:35    

  压缩价值,精细化研究媒体,我当时要我们的市场部追踪到每一个广告位的投入产出比,最终每一个广告位的投产比都要给我算出来,这是比较精细化的市场推广,能在比较少的钱的情况下拿到比较高的效果。如果我们当时有安卓版一定不会这么做,一定会全平台推广,这次12月20日左右我们的公测基本上采用的是土豪式的打法,如果有两个版本,效果应该是最好的。

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  这一页PPT写的比较复杂,我简单讲一下,我始终认为留存和付费是相互矛盾的东西,你很难做到高留存和高付费,只要你想把付费提起来,你的留存一定会受到影响,大家做产品的时候一定要明确一点,我是一个重度的付费性产品还是一个轻度的产品,重度和轻度之间并不是在游戏的玩法上,更重要的是我们把付费和非付费的差距拉的有多大。

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