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360手游冯燃:移动游戏大数据下的细分领域新秀崛起[图]

时间:2015-3-17 17:41:17    

如果说大家想追求更好的市场推广,我觉得一定要让粉丝参与进来,如果粉丝不参与进来,这种其实只叫做用户。再细分一块我希望大家能更注重自己粉丝群体的培养。

  再一个是在做跑男的过程中,我们感受最深的是,不仅360平台给大家创造了更多的价值,也给大家分享了更多的快乐,这些快乐其实就是源源不断地挥洒给我们的用户的,所以说我们做了一个比较大胆的想法和规划,我们觉得这个胡杨林我们现在正在维护,但是我们发现有更多的小胡杨林也可以培养,就是独立开发者。

  今年我们360在中小开发者的扶持力度上不会减少还会加大,另外我们会我更好地扶持一些独立开发者,其实独立开发者在2015年已经成为一个热点的话题,比如说像《我的世界》一款游戏卖给微软是25亿美金,是一款沙盒类的游戏,一个人独立开发,其实在国内也存在很多独立开发的游戏,只是我们大家可能没有注意到。比如说像保卫萝卜,当年其实就是两个半人开发的一款产品,特别有意思。然后比如说像切水果其实就是夫妻俩。

  其实整个社会(包括全国、全球)有太多的独立开发者,中国也需要这样的独立开发者的氛围,所以我们今年会提供更多的引擎,比如说H5引擎它的便捷性、使用方式、使用方法,我们想带给更多的开发者的是,它不是福利政策上的加大,给的不只是钱,我们希望给到钱的同时,给到资源的同时,还能给到方法,让大家更好地开发游戏,让自己的思想得到实践,让自己好的Idea得到实践。

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