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360手游冯燃:移动游戏大数据下的细分领域新秀崛起[图]

时间:2015-3-17 17:41:17    

  另外90后其实他们喜欢参与、敢于创新,其实这个里面的话,就是说我们应该去介绍一下另外一块的细分领域,我们这次拿到《奔跑吧兄弟》的IP的时候。刚才大家讨论IP,其实再细分领域就是粉丝群体,我们知道跑男的IP在综艺节目没有上线之前把它拿下来的,作为360的独家IP,把这个IP免费授权给我们的合作伙伴进行开发,在购买之前360还是做了大量的数据调查,我们把同类型的IP拿到我们的平台上做了一些用户取样,也调查了很多用户,发现这个IP大家非常地欢迎。另外一点我们还发现一个问题,这个IP是一个明星组合,相对来讲比单个的明星可能会更好,所以这个我觉得也是一个分享给大家的一个点,如果大家拿IP的时候,我建议大家更愿意拿一个组合类型的,因为粉丝群体足够大。

  我们在做跑男的时候,做游戏的时候发生了一点改变,我们做了一个特别大的颠覆和创新,我们要求在产品开发之前,让用户、粉丝参与进来,我们想征求所有粉丝的意见,让所有的粉丝去投票,说你喜欢什么样类型的游戏,让所有的粉丝参与进来,说你最喜欢什么样的场景、玩法、人物。我们会发现特别有意思的是,在跑男里面其实大家都喜欢队长邓超,但是真正在游戏开发过程当中,有42%的人当时选票投给了王宝强,所以我们第一款产品第一个出来的人物也是王宝强,所以上线之后我们这个跑男的社区累积的粉丝量已经10万以上,这在游戏的首发过程当中,给游戏带来大量的核心粉丝群体,也帮助我们做了很好的分发,当天该款游戏的单渠道下载量在我们渠道应该达到了接近400万。

  此外,跑男我们做全民制作人的概念也是第一次,我们也是冒了很大的风险,我们也不知道粉丝买不买单,但是后来发现我们感动了,这帮人对这些IP特别在意也特别愿意参与,我们在第一款游戏上线的时候,总共接到了1000条的修改建议,10万字的游戏策划,然后我们还看到了曾经有很多的玩家根本就不会画画,也不会去写策划方案,但是他们用非常真诚的心画出了整个跑道、人物,画得虽然很丑,但是我们整个360的人特别感动,我觉得这就是粉丝。

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