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360手游冯燃:移动游戏大数据下的细分领域新秀崛起[图]

时间:2015-3-17 17:41:17    

  另外一点我们愿意把更多的这种方法带给大家,把更多的运营案例和推广的方向也给大家,所以我建议大家在每个月的月中都要关注一下手游指数。此外,这是拉了4个月的手游指数,我们可以看到一个比较有意思的问题,在整个2014年的下半年开始,这种细分类领域的游戏开始展露风貌,大家可以看到从2014年10月份,我们上线了一款产品叫《全民枪战》,这是全平台第一款FPS的联网类的竞技游戏,之前有一些FPS游戏,但是都是单机的,画面品质可能比较差一点,这款游戏上线的时候,基本上每天的下载量可以匹敌一个单机的下载量,持续四个月的时间我们可以看到连续的下载量可以达到网络游戏下载的前几,甚至在1月份达到了榜单的第一。另外在Q4和Q1季度,我们还发现了移动类游戏的增长趋势,这种游戏的持续下载量也是非常稳固的。

  我们还发现其实在这块领域里面,有一些SLG的游戏非常稳定,有几个产品的跟大家做一个分析。为什么这个里面会把一个没有上榜的二次元放在这儿呢?其实我觉得二次元只是一个细分领域的题材,今天寻路的时候带给大家第一个课题就是寻路,我们需要做什么类型的游戏,我们需要做什么样题材的游戏。

  因为我觉得其实今年在跟很多的开发商见面的时候,大家聊到第一个话题就会问渠道,今年卡牌是不是不行了,今年的重度游戏是不是就是未来之路,我应该做什么类型的,我应该做什么题材的,每当我回答这句话的时候,我都会问开发者一个问题,我们现在的团队是怎么样的,他们善于开发什么样的产品,他们善于用什么样的引擎,他们喜欢什么样的题材,其实这是一个比较大的背景。

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