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360手游冯燃:移动游戏大数据下的细分领域新秀崛起[图]

时间:2015-3-17 17:41:17    

我想说的是,今天已经有很多的手游开发商自己找到了出路,而且做得是越来越好,我今天跟大家分享的是说,我希望这片胡杨林能够留下来,我希望这片胡杨林能更大一点。

  这张图刚刚已经看过一次了,我还是想说这张图代表整个手机游戏行业增长的速度,在整个2013年和2014年,大家可以看到2014年手机游戏的增长是144%,另外我觉得整个手机游戏市场的新用户群体,包括老的用户群体的这种沉淀也特别快,我进到2015年之后最大的感触是整个行业的步伐加快了,整个行业更加紧张了,竞争更加激烈了,这种方面表现得最多的是中小开发者,反而大的开发商现在这个方向上还是OK的。因为我们看到大量的2014年累计下来的产品相继产出,这些产品有一个共性,玩法比较老、同类型的产品比较多,那么大家在产出的时候就会遇到现在的精品游戏,在这种产品深度、运营深度上加深,以及就是说他们的营销方面上,这种加倍的投入,导致新出来的这种产品在获取用户成本上越来越高。

  另外一点就是现在的用户对于游戏的品质要求,以及玩法的创新也越来越高,所以我觉得2015年还真的是特别紧张。但是其实我想说,2015年我们觉得整个手机游戏行业的市场,还会加倍、翻倍,因为其实2015年已经过了两个月了,看目前渠道的数据来看的话,大家预估的400多亿这个值还是很稳定的。

  这张图是来自于我们360手游指数,360手游指数是每个月面向所有行业开发者的一个数据报告,这份数据报告每个月都会用手机助手的推广形式PUSH到我们的开发者,会告诉我们整个行业的信息、整个360平台的信息,包括这个月上线的所有新游和老游戏的一些下载指数,包括收入指数以及我们在这个月里面的特殊运营案例,我们想用这样的手游指数帮助中小开发者,让大家更清晰、直白地看到更待的新东西。

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