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“三国”手游美术风格成败论:人物是关键[多图]

时间:2013-12-26 9:49:09    

相对于PC端平台的包容性而言,移动端用户对于游戏在美术风格上的挑剔可是出了名的苛刻。同一个题材,同一个玩法,不同的画风,市场最终会做出截然不同的选择,甚至于有时的“山寨”货色会引美术风格更讨喜,而取得比原创者更佳的运营业绩。这一规律,放在“三国”题材的手游当中自然也不例外——尽管都是同一IP,但美术风格的差异,会在很大程度上左右着一款产品的发展前景。
 
 
那么,“三国”手游美术风格的成败关键又在哪里?
 
 
有开发者认为,对于三国这种历史题材,尤其是在其中的知名人物形象多数都已在大众心目中有了一个既定印象的情况下(如关羽必须红面美髯,张飞必须吹胡子瞪眼睛等等),决定三国题材手游美术风格的关键点在于场景及UI。毕竟,人物再怎么画,也逃不出那些老套路,更何况,国内哪个开发团队手中没有几套三国人物的美术资源?所以,场景、UI这些真正决定一款三国题材游戏差异化体验的部分就显得尤为重要。
 
“三国”手游美术风格成败论:人物是关键[多图]图片1
图1:影视剧对人物形象的影响巨大
 
 
然而,刚刚因上马新产品《三国战神》而接受记者采访的成都掌沃无限CEO张涛对此的说法却是:“三国手游美术风格的关键,其实仍然在于人物。”那么,这一说法的根由又在哪里?
 
经过与这位在其办公室之外的地方极难见到的务实型CEO之间一番面对面的交流,笔者慢慢了解到,这一说法并非空穴来风,而是张涛作为一个有着多年从业经历和丰富产品经验的开发者,对于三国题材游戏从PC端,到Web端,到移动端十余年来发展变迁规律的一种总结。

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