“三国”手游美术风格成败论:人物是关键[多图]
时间:2013-12-26 9:49:09
除了差异化方面的需求外,三国题材手游在人物上大做文章,与其它题材产品在人设上下苦功的其中一个原因是近似的——有了特色鲜明,且吸引人的特色人物,就能有好的图标、封面、截图,因为这些在市场营销渠道当中需要大量使用的对外素材,是不可能依靠场景和UI来支撑的,对于三国题材而言,它们的主体必须是人物。而一个Q版形象,或是明显具有3D建模基础的写实风格人物,显然要比看起来像是从故纸堆里扒来的、老掉牙的2D写实风格人物都要有价值的多。
图4:《三国战神》独特人物风格
正是基于以上两点考虑,张涛和他的掌沃无限开发团队,在《三国战神》项目上最终选定了3D写实画风这样一个在三国手游里并不主流的人设风格。而从目前的反馈来看,用户对于这一风格的接受程度并不低,根深蒂固的那些传统印象,并未让用户对于角色形象本身有太多的不满,反倒是较为突出,特色鲜明的风格显然更能让他们记住一个问世不久的新产品。
当然,风格归风格,对于三国题材的产品而言,美术风格终归只是一块敲门砖。产品最终能否得到市场认可,留存率、日活跃等数据能否持续稳定甚至走高,这些,则都需要产品从玩法核心层面去满足用户需求。而关于这一点,对《三国战神》这类还处在持续开发阶段的三国题材新品来说,则还有很长的实践之路要走。
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