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“三国”手游美术风格成败论:人物是关键[多图]

时间:2013-12-26 9:49:09    

 
为何明明大众早已对三国历史人物有了根深蒂固的印象,美术风格却仍要以人物为核心?张涛对此给出了两个理由:
 
“三国”手游美术风格成败论:人物是关键[多图]图片2
图2:掌沃无限推新作《三国战神》
 
 
其一,印象并非不可改变,差异化才是关键。
 
以张涛为代表的一批西南地区开发者普遍认为,移动端的三国题材产品,从数量上说已经趋于饱和,但庞大的市场需求,又使得这一题材仍有巨大的商业价值。那么,开发者要面临的一个首要问题,是用户如何从无数个“三国”里找到自己的产品,并且记住它。于是,有特色,甚至是有些违逆传统的特殊人设风格,便成为了许多开发者善加利用的一大绝技。除了张涛的掌沃无限力推的新品《三国战神》外,包括热门单机《三国塔防蜀传》、热门卡牌MMO《逆转三国》在内的一批手游产品,均在人设上做起了了文章——前者一反手游常态,走起了3D写实的硬朗路线,后二者则投身于手游用户喜闻乐见的Q版化风潮。
 
“三国”手游美术风格成败论:人物是关键[多图]图片3
图3:《三国塔防蜀传》彻底Q版化风格
 
 
其二,卖相很重要,移动端生态所致
 

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