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二次元手游的”坑”:搏命一击却屡屡做小[图]

时间:2015-4-20 12:08:28    

  从结果上来看,大头来自B站,证明了B站在二次元手游市场上的特殊地位,但B站收入占比这么高,也变相说明了二次元手游产品发行难的事实。

  一款其他渠道推不动、或者用户接受度有限的二次元产品到底算成功产品、还是非成功产品?不主流是肯定的。

  不主流的原因,就是二次元核心用户在各个渠道的分布非常的不均匀,核心用户集中在A、B站,和视频网站。相比之下,人气日本动漫IP用户群的分布远比狭义的二次元产品分布均匀,这些人气日漫国漫IP其实已成为了主流产品。

  B站独霸二次元没有问题,问题在于收入的规模,这些国内最成功的二次元原创产品、据了解在B站的单月流水收入多半在数百万。这对试图打二次元产品的开发商来说,是较为悲剧的,如果不能成为各渠道推得动的主流产品,那么成为细分二次元产品即使成功全渠道收入的天花板也就是千万级。

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