《蜡烛人》:10秒的燃烧也能创造精彩[多图]
时间:2018-4-22 15:55:18
在经历了XboxOne的独占时期,又陆续登陆Steam、PS4后,制作人高鸣的挚友《蜡烛人》于4月12日点亮了移动平台。
这是一款口碑好得有点过分的游戏,它先后获得多个奖项,此前更是被微软相中,成为参加GDC的首款国产独立游戏,Steam上的上百条评测中97%为好评。
虽然可能有国产情怀加成,但97%的好评率并非易事
“只能燃烧10秒的蜡烛”,这是《蜡烛人》提出的一个“噱头”,但这并非它大受好评的全部,围绕这个点子而来的??集中却又多变的互动玩法、能够自圆其说的故事讲述、完整扎实的平台跳跃体验,才让这场冒险如此深入人心。
只亮10秒的独特设定
“只能燃烧10秒钟的蜡烛”,在一次以“10秒”为主题的GameJam中,高鸣想到了这样一个点子,这成为《蜡烛人》的起点。
你身处一片无尽的黑暗之中,只能依稀辨出大致的轮廓。于是,你点击屏幕点燃了烛芯,借助一闪而过的光亮,第一次窥见了世界的模样。你发现自己困在一艘沉船里。当你一路摸索登到高处后,远方的灯塔吸引了你的目光,那恒定的光令你向往,抱着释放同样光芒的希冀,我们的小蜡烛开始了冒险。
望着位于远方的灯塔,小蜡烛在心中埋下了希望
这个小蜡烛能奔跑、能跳跃,就像所有平台游戏都有的那样,但赋予它不同之处的地方,就在于“点燃”这个简单动作,玩家要通过照亮来刺破黑暗。
这个设计带来的最大变化是,玩家没法直观地看到关卡,只能点燃自己进行摸索,在掌握整个关卡的设计后,从中寻求那条破关的路线。游戏偏偏又加了一条10秒的限制,在每个关卡里总共能燃烧10秒,换句话说,蜡烛的烛油只够支撑住10秒。这就需要玩家做出一定的考量,是持续燃烧还是一闪而过,目的在于照亮时尽可能把握更多,从而将整个关卡尽收于心。
用黑暗来包裹所有的关卡,并将解关收在10秒光亮里,这种设计非常巧妙,但同时也藏有危机,毕竟平台跳跃很多时候需要做出精准的操作,在忽闪的明暗间如何让玩家不感到挫败是个难题。
《蜡烛人》的做法是将明与暗相结合。这个未知的世界虽然无比黑暗,但其中同样也涌动着光亮,尤其是专属于夜晚的荧光。更为重要的一点是,每个关卡中都散布着数根蜡烛,点燃之后可以提供一圈光亮,它们同样也是一种收集要素。每次照亮留下的烛泪会得到保留,这成为在黑暗中摸索前进的指导,再加上每个关卡都卡得很紧,流程短小,中间还设有存档点,这些设计都缓解了10秒限制带来的压力。
黑暗之中的光有种别样的美
有未知的黑暗,也有有限的光亮,《蜡烛人》最终带给玩家的体验是,在对未知的畏惧与好奇之间,在每次利用闪烁窥探世界的有限视野中查看周遭,寻找方向,以确定下一步的路线。
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