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《蜡烛人》:10秒的燃烧也能创造精彩[多图]

时间:2018-4-22 15:55:18    

玩家不需要应付愈发繁琐的操作,只用在光亮与外界的交互中思考点燃可能对环境造成的影响,究竟哪里可以为己所用,哪里又可能带来危险,由此找到对应黑暗世界的解法。

这是《蜡烛人》在关卡设计上的迷人之处,简洁、凝练、富于变化。

触动人心的灯塔之旅

在传统关卡的平台跳跃部分以外,贯穿每个关卡的是一段动画演出,里头有个声音在娓娓道来,讲着蜡烛人的冒险故事。讲述的方式不新奇还有些老套,但却因此有了一种故事书的质感。

我们可能不理解小蜡烛为何要前往灯塔,但我们能明白那种向往,成为一个能投射恒定持久光亮的灯塔,对只能区区燃烧10秒的小蜡烛来说,该有着多大的诱惑力。

我不知道这是否会造成剧透,但如你所见,一只蜡烛终究无法成为灯塔,任凭你如何拼尽全力燃烧。这也使得小蜡烛期待中的这次会面,演变成了一场惨烈的Boss追逐战,败退而逃的小蜡烛最后跌入了深渊,这也是游戏早期版本定下的结局。

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与灯塔展开的Boss追逐战非常爽快

对于这场紧凑扎实层层推进的Boss战,我更愿意将其理解为小蜡烛的幻想、理想与现实落差之中的一次溃败,而这种溃败多像现实的生活。

我不知道后续的章节是早有的想法还是后来的创意,但后续DLC在实现完整表达上功不可没。你将见证蜡烛人在跌进无尽深渊后,如何在更深的黑暗中挣扎爬起、继续前进,并在这个过程当中与自己实现和解。

有一个关卡让我印象最深,小蜡烛在比往常浓重许多的黑暗当中,一路跌跌撞撞地向前缓慢迈步,迷宫般的曲折路途遍布障碍,可供点燃的蜡烛少了许多,到最后只剩一片抹不掉的黑。但是当你每次点燃自己时,遥远的前方似乎总有光亮在回应你,追随着这点光亮的指引,小蜡烛穿过漫长的黑暗,最后发现那是镜面反射的自己的光芒。

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这是我无法忘怀的一次艰辛跋涉

完整版结尾的演出令人印象深刻,相信每一个人回望时,都会跟我一样被触动。那些点点滴滴的冒险,最终串起的燃烧的线,正是我们一路艰难跋涉的佐证。

准确来说,《蜡烛人》讲的是一个非常王道,或者说套路的故事,但其中暗含的普世化

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