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资本热潮褪去之后 良币真的能回归吗?[多图]

时间:2015-12-28 13:53:45    

  如今,手游市场寒冬论喧嚣尘上,其中一个重要的观点就是资本过热的时代已经过去,也就是说再也没有套一个好IP换个皮就能圈钱的时代了。在过去手机普及率飞速提高的情况下,手游市场也极速扩张,有一个好渠道和一个不错的IP,游戏质量一般的情况也能盈利。极大的刺激了资本的注入,产品的同质化也更加严重,故而一些有匠心有理想的制作团队生存空间被逐步挤压,大量劣币驱逐良币。而如今用户的需求不断提高,市场寡头化的加剧,资本的热潮褪去,业内人士一致认为良币市场将回归,产品将重新回归质量本身,而事实真的是这样吗?


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  【同质严重的市场,用户需求难以满足】


  在过去最初的环境下,多数产品能够直面玩家,因此产品质量能够很直观的体现出来。但是在市场高速发展的后来,渠道在发行中占的比重越来越重,所以绝大部分产品都通过渠道来发行,面对海量的产品的筛选,一套标准就应运而生。是否符合市场行情,是否有卖点等等,在这样一套标准下,IP热潮和流水线产品也就自然而然了。


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  而面对这样的流水线产品,用户肯定难以买单,所以在持续了一段不长不短的时间之后,用户需求的提高让这些流水线产品开始逐渐难以适应市场,同时大厂商的持续发力,进一步让这些资本公司生存空间减少,因此资本热潮褪去,寒冬论也喧嚣尘上。但是良币的归来有一个很重要的前提,如今的用户已经不是几年前的他们了,玩家口味的变化和用户群体的变迁都是需要重点考量的因素,而经过了流水线产品熏陶了几年的玩家,对于他们的需求定位也变得更加复杂。


  【核心元素的提炼,创新性突破不能停】


  面对需求复杂口味刁钻的玩家,大厂商有大量资源和IP可以堆砌一款优质产品,至少不会亏本,小厂商在没有这些资源的情况下只能在玩法内容上进行突破。其中以策略卡牌手游《刀塔传奇》为例,它在当时普遍是全程自动攻击的策略卡牌市场中做出了一个玩法突破,将手动微操概念打入这个市场,顿时引起了现象级效应。在历经了近乎两年的周期之后,后起之秀们奋力追(模)赶(仿),但是初期效果却并不显著,直到后期才开始出现玩法上新的突破,以及核心元素的提炼,这一点尤为重要。


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  在这一点上,以《超神联盟》的战斗系统为例,在众多策略卡牌游戏以微操大招的基础上,全面开放英雄的操控程度,让玩家可以随意操控4个英雄多达十几项的技能。

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