资本热潮褪去之后 良币真的能回归吗?[多图]
时间:2015-12-28 13:53:45
如今,手游市场寒冬论喧嚣尘上,其中一个重要的观点就是资本过热的时代已经过去,也就是说再也没有套一个好IP换个皮就能圈钱的时代了。在过去手机普及率飞速提高的情况下,手游市场也极速扩张,有一个好渠道和一个不错的IP,游戏质量一般的情况也能盈利。极大的刺激了资本的注入,产品的同质化也更加严重,故而一些有匠心有理想的制作团队生存空间被逐步挤压,大量劣币驱逐良币。而如今用户的需求不断提高,市场寡头化的加剧,资本的热潮褪去,业内人士一致认为良币市场将回归,产品将重新回归质量本身,而事实真的是这样吗?
【同质严重的市场,用户需求难以满足】
在过去最初的环境下,多数产品能够直面玩家,因此产品质量能够很直观的体现出来。但是在市场高速发展的后来,渠道在发行中占的比重越来越重,所以绝大部分产品都通过渠道来发行,面对海量的产品的筛选,一套标准就应运而生。是否符合市场行情,是否有卖点等等,在这样一套标准下,IP热潮和流水线产品也就自然而然了。
而面对这样的流水线产品,用户肯定难以买单,所以在持续了一段不长不短的时间之后,用户需求的提高让这些流水线产品开始逐渐难以适应市场,同时大厂商的持续发力,进一步让这些资本公司生存空间减少,因此资本热潮褪去,寒冬论也喧嚣尘上。但是良币的归来有一个很重要的前提,如今的用户已经不是几年前的他们了,玩家口味的变化和用户群体的变迁都是需要重点考量的因素,而经过了流水线产品熏陶了几年的玩家,对于他们的需求定位也变得更加复杂。
【核心元素的提炼,创新性突破不能停】
面对需求复杂口味刁钻的玩家,大厂商有大量资源和IP可以堆砌一款优质产品,至少不会亏本,小厂商在没有这些资源的情况下只能在玩法内容上进行突破。其中以策略卡牌手游《刀塔传奇》为例,它在当时普遍是全程自动攻击的策略卡牌市场中做出了一个玩法突破,将手动微操概念打入这个市场,顿时引起了现象级效应。在历经了近乎两年的周期之后,后起之秀们奋力追(模)赶(仿),但是初期效果却并不显著,直到后期才开始出现玩法上新的突破,以及核心元素的提炼,这一点尤为重要。
在这一点上,以《超神联盟》的战斗系统为例,在众多策略卡牌游戏以微操大招的基础上,全面开放英雄的操控程度,让玩家可以随意操控4个英雄多达十几项的技能。并且在这个基础上采用时间轴和能量槽系统,让战斗充满了未知变量,也让玩家有充足的时间去思考。并以此为核心进行玩法展开,可以让玩家对产品一直保持新鲜感,同时创新性的不断突破也将极大的延长产品的生命周期。
【回归游戏本质,良币还需仔细打磨】
在接下来的手游市场,资本热潮的褪去为良币的回归营造了一个不错的环境。但是从某种角度上来说几乎已经玩坏的市场,想要扭转回来并非一朝一夕,很多玩家的口味在大量同质化流水线产品的培养下变得非常随大流,形成了一定程度上的惯性思维,追求的是游戏中“爽、酷、就是干!”的感觉。这种情况下优质产品需要深挖用户口味进行仔细打磨,才能在市场上迅速站稳。
一个创新性的玩法不仅要游戏性和趣味性十足,还要从用户角度出发,身心愉悦的体验感也非常重要。有时候一个很细微的改变就能够让玩家的体验感大幅度提高,就拿《超神联盟》中的“天降横财”来说,一个将随机奖励扩大到所有关卡并且将奖品扩充到所有珍贵道具的设定,大幅度的调节了玩家对于闯关的兴趣性,以及平衡了玩家之间的收入差距矛盾,同时也让玩家并不缺少那种刺激的爽快感。
所以在即将到来的2016年,良币的回归还需要细细打磨,只有能够真正把握用户需求并且能够不断创新的产品,才能够在未来的风云变幻的手游市场越走越远。
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