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梦陨雷蒙德 游戏工作室是如何惨死微软之手的[多图]

时间:2015-4-14 10:22:15    

这对Darkside来说他们将需要更多的设计师,更多的美工,以及更多的程序员来完成,以及微软并没有给予他们的额外的开发预算和工期时间。好在员工们的积极性仍然十分高涨,毕竟这是他们第一单自己的独立作品,他们希望拼搏一把证明自己有成为一线游戏工作室的能力。根据Darkside内部人员的说法,他们当初设想是制作一个可玩的以及可演示用的版本,将游戏的玩法和乐趣展示给微软,并用这个作为依据说服微软再投资一笔费用。

  2014年6月的E3游戏展开幕时,Darkside还处于游戏开发的早期阶段。可当Darkside的员工们看到微软在发布会上宣布了《幻影沙尘》时,震惊的下巴都掉下来了。更让他们震惊的是,微软还公布了一部Darkside里没人参与制作过的预告片。而且让Darkside员工们感到不满的是,微软不仅没有提及Darkside正在开发这款游戏,甚至还对Darkside下了禁言令。微软虽然公布了游戏,而他们仍然不能告诉别人正在做这款游戏。“这是一个挺悲伤的故事,好像微软并不信任我们一样。”一名参与了开发的前员工心酸地说道。

  下面是微软在去年E3上宣布的《幻影沙尘》预告片:

  Darkside的一名前任员工说微软这个公布会杀了他们一个措手不及。“我们根本不知道他们打算展示,”这名前员工说道,“我们在休息室里有一台电视和一台Xbox,当E3开始时我们被招呼来一起看发布会,然后他们突然就播出了一段两分钟的CG预告。

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