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梦陨雷蒙德 游戏工作室是如何惨死微软之手的[多图]

时间:2015-4-14 10:22:15    

Darkside的人说他们当时还有点信心,因为微软的人看起来很满意。游戏无论在美工、角色设计和关卡设计上都是顶级的(毕竟Darkside当了那么多年的搬砖工,做了那么多别人家的游戏,也没少学到有用的东西)。“所有人都很高兴,”参与开发游戏的人说道,“我很意外地得知微软的高层似乎玩的也很开心。他们在办公室里和我们会晤的时候,就玩的不亦乐乎了。”

  虽然Darkside的开发者们听到原型的成功而雀跃欢呼时,他们的老大仍然在为钱的问题发愁。等到了2月这已经是一个大问题了 ?? 他们没有足够的资源和经费,继续制作出微软想要的东西。而即便Darkside已经做出了非常不错的游戏原型,微软似乎也没有要继续给钱的意思。

  “微软很爱我们,他们称赞我们说是一起合作过的最棒的游戏开发者,”一名参与了开发过游戏的员工说道,“他们很期待我们的完成品 ?? 唯一的问题就是资金。”

  于是在2月中旬,Darkside的高层们不得不再次前往雷蒙德的微软大本营,并前去请求给予他们迫切需要的更多资金以完成游戏的开发。Darkside给出了底价:如果要完成拥有出色的多人竞技场对战和一个内容足够的单人战役,他们需要更多的资源,仅凭之前的500万是不可能做到的(要知道如今开发一款3A级大作,成本也是十分惊人的数字,一两个人几万美元做出一款大作的日子只限于上个世纪)。

  他们从微软那里得到的回答则是No。

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