梦陨雷蒙德 游戏工作室是如何惨死微软之手的[多图]
时间:2015-4-14 10:22:15
“我们当时都乐坏了,”一名前员工说道,“这对我们来说是一个前景无限的未来。”
就和最早的《幻影沙尘》设计一样,Darkside复刻的这款动作游戏中,玩家的能力受游戏开始前所组建的卡组决定。每个玩家在一个竞技场式的战场中控制一个角色,使用技能和利用周围充满破坏性的环境来战胜对手。在原作里,目标是给予玩家尽可能多的卡牌选择。按照和微软合同计划,这款游戏将于2015年8月完成并上市。
根据前Darkside的员工说,就在他们签下了合同没几个星期之后,微软的一支考察团队到访了工作室,并下达了新的指令:他们要一个单人战役模式。“他们认为玩家会希望有单人模式,”这名参与了项目的前员工说道,“然而他们却不肯增加预算或者给予更多时间。”
微软当年和Darkside最初洽谈《幻影沙尘》项目时的会议PPT
突然之间,一个原本预算500万美元的纯多人对战版《幻影沙尘》游戏,一下升级成为了一款仅500万预算的多人对战并包括6小时单人战役模式的游戏。
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