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梦陨雷蒙德 游戏工作室是如何惨死微软之手的[多图]

时间:2015-4-14 10:22:15    

  或许对微软来说,看起来是不错。但微软给出的这个提案疑点众多 ?? 《幻影沙尘》从来就没能赢得过商业上的大成功,更别说会有多少人希望这个游戏的复刻了。除此之外,这款最早在初代Xbox上的动作游戏,是由日本人二木幸生(经典作《铁甲飞龙RPG》)领导的团队设计开发的。为什么微软会给这个佛罗里达的小工作室安排这样的复刻工作?虽然的确是一部另类的经典,可是有多少人真的在乎呢?

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  日本游戏设计师二木幸生,也是初代《幻影沙尘》的作者

  不过当时,Darkside的高层认为这个提议很有前途,而且微软也迫切希望这款游戏的复苏(早在2013年底,微软Xbox的老大Phil Spencer就说过,《幻影沙尘》是他们期待复刻已久的一款游戏)。

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