CGGC巅峰对话引爆现场 游戏出海剑指百亿[多图]
时间:2014-8-6 14:42:11
对于想要出海的游戏CP,FunPlus CEO钟英武给出了更为具体的建议。他建议,“每个开发者都列出我的战略、我的产品、我属于什么类别,然后去看全球几个市场,什么类别的游戏好,处于什么发展阶段,初级阶段还是成熟阶段。有了一个时间表之后,就可以找相对应的发行商了,建议尽量和少数公司合作。因为发行是很专业的事情,他不仅仅是签约游戏后,把游戏本地化、给它打广告、只是一个服务提供商。发行公司一定要花很多精力,专注与游戏CP合作。”
4399海外商务总监梁沿伟建议中国游戏出海时要考虑目标市场的手机配置与网络络境,“这两个因素决定了手游在一个国家能不能快速发展。日本和韩国基本是4G网络,下载一个两三百兆的包都是秒下。在国内排行榜上前20名大部分是休闲类游戏,大小在50兆以内。在日本市场,很多制作精美的、达到两三百兆的游戏占到百分之三四十的份额。”
服务直人指出,日本流行两大类游戏:社交游戏,和重度游戏。他告诉想要进入日本市场的游戏CP,“如果你开发的是重度游戏,面临的对手就是世嘉这样的传统游戏公司;如果你想做一款轻度社交类游戏,那么轻度更轻的游戏能在日本获得成功。”
4399海外商务总监梁沿伟建议中国游戏出海时要考虑目标市场的手机配置与网络络境,“这两个因素决定了手游在一个国家能不能快速发展。日本和韩国基本是4G网络,下载一个两三百兆的包都是秒下。在国内排行榜上前20名大部分是休闲类游戏,大小在50兆以内。在日本市场,很多制作精美的、达到两三百兆的游戏占到百分之三四十的份额。”
服务直人指出,日本流行两大类游戏:社交游戏,和重度游戏。他告诉想要进入日本市场的游戏CP,“如果你开发的是重度游戏,面临的对手就是世嘉这样的传统游戏公司;如果你想做一款轻度社交类游戏,那么轻度更轻的游戏能在日本获得成功。”
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