CGGC巅峰对话引爆现场 游戏出海剑指百亿[多图]
时间:2014-8-6 14:42:11
巅峰对话二:中国手游公司如何在全球化中制胜
而Fun Plus钟英武并不这么认为,他认为“中国的游戏公司在海外市场基本没有优势。”TalkingData CEO崔晓波指出面向欧美市场,中国游戏推广存在两大困难:一是推广成本高,“欧洲的广告转化率基本上是0.1%,CPC的价格是0.1欧元,获得一个新客户的成本更是高达2-10欧元,这对国内CP的成本压力是很大的。在国内花的是人民币,国外花的是美金欧元。”第二大困境则是文化壁垒。他讲到一个实际的例子“一个中国游戏企业去年圣诞节期间去美国冲榜,投了2周花了200万,没有冲进前100。欧美有文化上的壁垒,这条路挺难走的。”
高榕资本的合伙人张震提出希望能有一个好的DSP海外推广平台能够帮助CP获取有针对性的用户。而当天Avazu移动DSP平台的发布,正是为中国游戏出海提供了高效的推广解决方案。根据该平台的Beta测试数据,其表现令人期待:总展示曝光量1.5亿次,平均CPC为0.005美元,平均CPA为0.19美元。也就是说,利用Avazu移动DSP平台开展海外推广,效率可提升十几倍甚至几十倍,这对于志在全球市场的游戏CP来说,无疑提供了出海利器。
巅峰对话三:日韩游戏公司的全球化启示
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