《罪恶之地》开发商:付费模式更适合小团队[图]
时间:2013-12-5 9:24:54
在移动游戏领域,免费模式(F2P)是大势所趋,当前市面上绝大多数游戏均采用该模式。但iOS名作《罪恶之地》(Badland)开发商Frogmind首席运营官蒂姆·马基帕托拉(Teemu Maki-Patola)认为,免费模式是一把双刃剑,在吸引大量用户下载的同时,亦有可能令游戏品质受损,伤害用户体验。12月4日,马基帕托拉为海外权威游戏产业媒体GameIndustry撰文,详细分析了免费游模式的利与弊,并以Frogmind的发展为例子,向新入行的创业团队提出建议。
马基帕托拉表示,游戏开发者不能在游戏开发接近尾声时才思考采用哪种盈利方式,而应在游戏立项之初就充分考虑这一点。“对盈利模式的取舍,将影响你如何制作游戏,拥有多少自由创造的空间,以及如何与玩家互动。如果你决定制作一款免费游戏,请记住,你是在制作一项服务——而不再只是一款产品。”
马基帕托拉将免费游戏中的成功产品比作“劳斯莱斯”,指出免费游戏需具备社交属性,因而某些类型游戏并不适合该模式。另一方面,免费模式的盈利原理清晰,但准入门槛并不低。“你在某些市场试水发布游戏,收集数据、分析,调整游戏内的数值,直到ARPU值高于单用户获取成本。”他说。“然后,你向现金充裕的资方展示这些数据,说服他们花钱获取大量用户,将游戏推向排行榜榜首。这是符合商业逻辑和理性的做法,很可能也是Supercell的成名之道。如果各方面条件到位,你也可以赚大钱:持续投入大量资金,赚取金额更大的回报。但问题在于,是否所有开发者都有资本这样做?“
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