《罪恶之地》开发商:付费模式更适合小团队[图]
时间:2013-12-5 9:24:54
罪恶之地(Badland)
如果开发者不愿采取上述方法,抑或做不到,马基帕托拉建议他们退后一步,重新评估免费模式是否可行。在他看来,一款游戏采用免费模式,势必会以牺牲部分核心游戏体验为代价。例如,很多免费游戏都接受游戏内广告,但盈利的基础仍然是获取大量用户,并且这种模式将“让用户远离你的产品”。
“对于新入行或者小规模开发团队来说,付费模式可行性更高,因为付费模式让你可以专注于游戏体验本身,而不必思考如何在游戏内做销售。”马基帕托拉在文章中写道。
“以Frogmind为例。Frogmind由两人共同创立:一个程序员,另一个是美术师。他俩拥有强大的游戏制作背景,但缺少商业头脑,不愿用数据挖掘用户,并基于此制定高明的营销策略。他俩只想制作一款伟大游戏。考虑到这一点,付费模式就是最聪明的选择。”
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