当前位置:手游汇资讯 → 从《超神战队》推广模式看大数据时代娱乐化营销

从《超神战队》推广模式看大数据时代娱乐化营销[图]

时间:2015-6-18 17:54:46    

    蝴蝶效应:不可低估的粉丝扩散力

    明星代言手游的案例,从去年年底就频频出现,厂商们积极挖掘明星身上可以利用的一切热点。趁着《武媚娘传奇》火了一代女王范冰冰,《暗黑黎明》搭上顺风车广告在地铁、电视上洗脑式循环播放。借着陈赫出离婚劈腿丑闻,《少年三国志》获利成为热门,乃至有读者误以为“陈赫够拼的,为了代言的游戏不惜抹黑自己炒作”。

    可以说这些浮于表面的明星代言,根本没有激发粉丝的热情,只是捞一把眼球就“各回各家”。而《超神战队》与黄子韬的合作应该细分为明星代言中的“偶像代言”,即看中的不止是明星的吸量能力,而且要挖掘其背后“死忠粉”的潜在商业价值,尤其是其中主动性粉丝的子繁衍能力,让主动性粉丝主动为游戏做“二次代言”。

    之前媒体相关报道中给出了一组数据:“黄子韬代言《超神战队》”新闻事件发布7小时,登上微博热门话题第3位、微博热搜第28位;相关话题已超过5个,相关话题阅读量达到5000万次,单条微博评论约2万条,游戏官方微博转发次数达到了5万次;已超过21万次转发,1万次评论,近30万点赞,远远超过了近期所有娱乐话题的热度。

    这是一般艺人代言效能的300倍。

相关游戏

玩家评论

加载更多

网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复