从《超神战队》推广模式看大数据时代娱乐化营销[图]
时间:2015-6-18 17:54:46
与偶像互动:全面照顾粉丝需求
产业报告数据显示,早在去年一季度中国手游市场每月诞生的手游产品就多达200余款,如何脱颖而出是个大问题。2014年的主战场在IP争夺中,2015则转移到抢夺明星代言人。硝烟四起的玩家争夺战里,拥有一位人气爆棚、粉丝活跃互相性高的偶像代言产品,光刷脸就能为玩家所关注,是一段时期内效果最好的营销手法。
互联网时代,明星与粉丝之间的关系由单向影响变成互动频频,粉丝忠诚度大幅度提高。黄子韬微博的粉丝数达到710万,发布的《超神战队》相关微博达到21万9千次转发、12万5千次评论、29万7千次点赞,这都是以往单纯依靠传统手游营销方式所达不到的曝光度,粉丝们在评论中也纷纷表示愿意“加入老大的战队”。
这部分粉丝,大多直接转化为手游的第一批优质用户。同时空中网适时推出黄子韬粉丝专属服务器,粉丝可以在游戏中为偶像赠送礼物、与偶像同台竞技,满足粉丝偶像收集欲而推出黄子韬虚拟形象、专属装备等,让《超神战队》成为粉丝在移动互联网领域的“第二追星现场”。
明星代言的娱乐化营销效果,也在这些互动中被发挥到极致。
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