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从《爱消魂》看第四代卡牌手游的崛起与传统卡牌的衰落[多图]

时间:2014-8-4 10:12:52    

卡牌游戏由来已久,如果以广义的理解,它涵盖了大多数桌面游戏,其中不乏《万智牌》、《游戏王》等不朽经典。即使在手机游戏这个狭隘的语境里,我们所说的卡牌游戏也经历了四代的变迁。2013年被看做卡牌手游集体爆发的一年,据CNG中新游戏《2013中国移动网络游戏调研报告》显示,在去年上半年国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过排在第二的经营策略类3倍。拥有更多用户量的安卓游戏市场中,这个数字有增无减。

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  如果我们把《万智牌》等名作为代表的Trading Card Game,即“集换式卡牌游戏”当作卡牌游戏的“初代机”的话,那卡牌游戏的发展史则可追溯到上世纪90年代初。国内能够作为初代卡牌游戏代表的当属曾红极一时的桌面卡牌游戏《三国杀》,虽然TCG中“T”的概念被很大程度弱化,失去了集换的乐趣,但三国杀以其多变的对战玩法统治了当时的卡牌市场,也开发了端游、手游等版本,直到今天还有一定的影响力。从《三国杀》身上我们不难看出第一代卡牌游戏的特点,它并没有以卡牌不同的属性能力为卖点,玩家理论上拥有完全相同的卡牌,而是以卡牌之间的交互对战玩法为核心。第一代卡牌在游戏性上非常出众,要求玩家具有强大的游戏技巧。但局限性也十分明显,较高的门槛导致小众的定位,单一的盈利模式也导致游戏很难获得更大突破。

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