可算等到你了:听开发者聊《生化危机2:重制版》[多图]
时间:2018-6-25 16:58:00
如何用最新技术和全新的游戏体验来为玩家提供这些重要的回忆,是我们最初着手解决的问题,当然架也没少吵。
??也正是因为每个人的回忆都不尽相同吧。
平林:是的。举个例子,有人对游戏中的短吻鳄印象最深,但其他人未必如此。实际上在游戏开发过程中,短吻鳄曾经一度被取消过。然后开发组就开始讨论如果游戏里没鳄鱼的话会怎样,最终的结果就是恢复原样了。
短吻鳄可以说是《生化》系列里的常客了
原版《生化危机2》给我们留下了什么,同时还缺少什么,这些都是我们所在意的事情,并且我们也在不断的思考,对于《重制版》来说哪些东西是不可或缺的,哪些东西可以变得更好,并不断地进行试错。
神田:在新作的开发中,我们非常重视“既让人怀念,但又是全新的”这种感觉。在这个过程中的取舍选择确实做了不少,但我们也在保留原作的精髓,并加入一些全新内容的基础上进行着《重制版》的开发工作。
??那么,剧情方面所谓的“在重新考证的基础上进行创新”指的是什么呢?
平林:拿角色之间的交集来距离说的话,在遇到马尔文之前其实还有一条可以见到埃里奥特路线。为了加强剧情的深度,我们把故事整个打散重新进行排列组合。
??故事的主线核心有什么变动吗?
神田:为了表示对原作的尊重,主线核心并没有更改。
平林:由于《生化危机》系列的整体时间线已经存在,如果在这次的《重制版》中加入新的解释的话,会对整个系列产生不利的影响。破坏整个系列故事的连续性及完整性这点是我们无论如何也必须要避免的。
神田:不过,说到新要素的话,刚才提到的增加剧情的深度也好,增加新的可探索区域也罢,这些能让玩家有新鲜感的内容我们都有认真在开发。
??刚刚体验了一下《重制版》游戏,我的感觉是,可能越是玩过原版的人越会对重制版的变化感到惊讶。
平林:可能很多有变动的地方都会让人觉得意想不到吧。无论是否玩过原版《生化危机2》,我们希望所有玩家都能获得全新的体验。
??剧情演出部分和以前也不太一样,还有就是,好像不能从僵尸群中间穿行而过了吧?
神田:这需要一定的技巧,其实还是能穿故去的。并且,和僵尸的互动模式也有增加。
平林:玩家可以把诸如闪光弹这类的武器塞进僵尸的嘴里。
??这听起来很有趣啊。那这类互动的触发是不是很容易呢?
平林:只要装备闪光弹的话,可以像匕首那样握在手里,准备随时投掷。保持这个状态的时候被僵尸咬到的话就会有提示按钮的信息出现,按下对应按键就可以了。
此外,被僵尸缠住的话还是可以甩开逃走的。
??这也行啊。
平林:如果把游戏设计成只要被僵尸靠近的话就会100%被抓到,这样玩家能采取的选择就只有在靠近之前开枪击杀,这会影响游戏体验,然后就变成一个射击游戏了。
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