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可算等到你了:听开发者聊《生化危机2:重制版》[多图]

时间:2018-6-25 16:58:00    

也正是因此,我们和SIE说希望能在今年的发布会上公开这次的新作,此外,其实在预告片中并不是只有PS主机,包装箱也是有露了一脸的。

神田:因为故事发生在美国,所以包装箱也需要用美版的。我们让SIEA寄了一台过来,经过3D扫描之后放进了预告片了,不过最终只是在片子里闪现了一下,后来,寄送主机的人还找来问我们说“箱子有用上没?”

??主机确实是看到了,包装箱还得再仔细找找(笑)。在里昂出现的那一瞬间,观众瞬间爆发出了震耳的欢呼声,大家的反应都很快啊。

平林:可能是里昂肩上的徽章“暴露”了吧,毕竟写着“R.P.D”呢。

??新里昂的外观也能让人感觉到一股现代技术的新鲜感。

神田:开发的时候我们邀请了真实的演员进行扫描。然后,对于服装这点,原版的制服上的那个肩垫总有那么点科幻的感觉,所以这次重新做了一遍。

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原版的服装设计用现在话来说可能是“有点中二”

平林:对于克莱尔来说,以前的服装也不能说是不好,只是对于一个摩托车骑手来说有点过于暴露了。

新作中旧版服装的模型虽然也制作过,但是全新的画面搭配那身带肩垫的衣服看起来是在有点怪,最后还是取消了。话虽这么说,但既然做出来了,我还是希望能以某种形式呈现给大家。

??顺便问下,游戏里会有老鼠视角这类的模式吗?

平林:很遗憾,答案是没有。它只能说是为E3准备的特别嘉宾吧。不过鉴于玩家的反响很不错,未来我们会看看能具体做些什么。

??请介绍一下《重制版》立项开发的原委。

神田:一直以来,海外玩家对于《生化危机2》重制版本的呼声就非常高,实际上,我们在2015年8月的时候就面向海外公开了重制开启的宣传视频,而实际的工作也是从那时开始展开的。

那个时候只是对外说我们要重制《生化危机2》,游戏画面的公开这次E3是头一回。

??开发时间只有短短的3年,但看起来却很像是一款全新制作的游戏呢。

神田:能够共享开发《生化危机7》时使用的RE ENGINE等资源对我们来说意义重大。而开发启动的时候正好也是RE ENGINE整合工作基本完成的时期。并且除此之外需要做的事情还有很多。

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从销量来看的话,《生化危机7》所追求的回归恐怖的原点是相当成功的

??具体是指哪些事情呢?

平林:对重制版来说,玩家的回忆是非常重要的。无论是我个人,开发小组成员还是所有玩家,每个人对于《生化危机2》的记忆点都不相同。

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