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如何结合玩家心理来刺激用户的付费行为?[多图]

时间:2015-4-16 10:00:55    

如果再毫无重点地选择各种渠道进行游戏分发,不但会分散自身的精力,同时也会加大用户获取成本。

  不同的渠道针对不同用户人群,游戏厂商需根据游戏特点进行选择。除了IOS渠道有较为稳定的用户之外,国内安卓渠道还较为复杂,手游那点事在这里主要讨论的是在国内安卓应用的分发渠道。

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  由图可见,运营商渠道平台由于掌握手机卡、流量、以及支付通道,能随时利用自身资源调动合约机用户积极性,因此潜在转化付费可能较高;而厂商渠道平台由于更多强调“一条龙”服务,目的在于留住用户,在转化付费可能上较低;传统互联网龙头企业,如百度、360等拥有较大的用户基数,在潜在转化付费可能上同样不可忽略;第三方渠道平台,如豌豆荚,面向于青年中坚群体,这部分群体同样具备较强的购买力及付费下载欲望。

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