如何结合玩家心理来刺激用户的付费行为?[多图]
时间:2015-4-16 10:00:55
国外移动应用分析公司Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。而这部分玩家也就是所谓的“鲸鱼”玩家,获得“鲸鱼”玩家也是众多手游发行公司疯狂砸钱推广的原因。付费玩家是手游厂商的“衣食父母”,如何在游戏分发过程及经营过程中有效获取付费用户,成为手游厂商不得不思考的“生存课”。
一、恰当的分发渠道
据市场调查,现在的每用户获取成本,相对几年前翻了十倍或者十几倍,一方面在于手游产品数量上的爆发并且质量参差不齐;另一方面在于用户接触到的精品手游逐渐增多,眼光也越来越挑剔。
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