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“手游产品元年”时代即将过去,迎来的将是“手游市场元年”[多图]

时间:2015-3-27 10:58:02    

 笔者曾经说过,一个媒体的价值除了分析过去的事件、点评当下的热点之外,最具挑战性也最具价值的是预测未来的趋势,包括产品层面、市场层面、供求关系层面的大趋势。2015年的手游市场会是怎样的发展,可以说各大游戏媒体以及行业大佬们都众说纷纭,在此,手游那点事将抛出我们看到的一个大观点??2015年是手游市场元年。


  1、手游产业或已经进入“中期”

  产品品质的竞争更多存在于行业中前期的快速发展阶段,而行业的中后期更多是市场品牌与服务的竞争。回顾过去三年的手游市场环境,从市场规模、游戏企业数量、产品数量都在快速增长,2014年下半年第一次出现“人口红利”萎缩,另外随着一批高品质的手游产品上市,侧面可以说明手游产业已经进入了中期,产品层面的竞争权重会逐渐降低,市场服务层面的竞争权重会不断加强。

  2、说2015年是“手游市场元年”的三大案例

  首页,第一个例子是游族的《少年三国志》,有春节前后开始进行大规模的“三围市场推广”,分别在电视广告、线下广告、移动互联网广告营销层面发力,第一月便取得了过亿流水的成绩;

  第二个例子是蓝港的《十万个冷笑话》,相信玩过十冷的读者都知道,十冷的游戏架构玩法与《神之刃》很相似,最大的区别是美术风格与剧情风格的转变,更加迎合二次元用户和?丝玩家的需求,并且在市场上也取得不俗的成绩;

  第三个例子就是刚刚上线IOS的《梦幻西游》,在不考虑本身的IP价值与老用户积累的情况下,通过线上线下的“强市场”推广,达到的火爆程度大家有目共睹,笔者在写这篇文章的时候还在《梦幻西游》“排队”。

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  3、手游企业今年要怎么玩?

  (1)手游CP:对于手游CP来说,市场元年与手游CP并没有太大的关系,因为作为CP来说由始至终应该坚持的都是把产品做好,因为手游研发的竞争太大了,你不做好就基本上没机会了,最重要的是2015年不会再缺好产品了,国内高质量的研发团队数据不少,对于用户来说,市场上不管是什么类型的游戏,都有高品质的游戏让其选择。

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