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“手游产品元年”时代即将过去,迎来的将是“手游市场元年”[多图]

时间:2015-3-27 10:58:02    

  (2)手游发行商:2015年的手游发行商有优质产品最多只能算是达到及格线,想要做好发行工作必须要有强大的市场推广团队,这里所说的不单单是指渠道层面的强大,渠道之外的市场能力和核心竞争力之一,因为渠道与市场推广是相辅相成的,当你在市场上把宣传做好的时候,渠道不给你量都不好意思;但如果你做不好,渠道想给你量都没有充分的理由。

  当然这个现象在当下还不明显,但预估2015年下半年会很明显,在此手游那点事抛出的这个观点,待下半年我们会重新审视自己的预测是否正确,欢迎大家监督。

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  4、手游市场要怎么做?

  这个话题有点大,笔者有限的经验与观点或许不能给出太具建设性的意见,只能给出几个笔者比较认同的方法论,希望对广大读者有参加价值:

  (1)在市场预算不是很充裕的情况下选择区域性进行市场推广:比如选择一个城市(比如说《十万个冷笑话》在北京地区的集中市场宣传)、一个垂直群体进行市场推广,这样不仅可以把市场预算压低,还可以比较游戏的评测市场效果;

  (2)进行“立体化”的市场推广:曾经与传统广告企业的市场大咖聊天,其中有个观点值得分享,就是“一个普通用户在三个不同的环境都看到一个广告的话,其接受程度会比只看到一次广告效果会高8倍以上。”基于这个人性层面的分析给我们手游市场推广的反思就是,不要去单类型的媒体孤掷一注,而更应该选择对某一类型用户的不同环境下进行二次、三次传播,最终的单用户成本会降低。

  (3)用心去做创意、做传播:这个观点手游那点事不止一次提出,现阶段基于移动互联网强社交、快传播的坏境下,一个有传播性的内容与没有传播性的内容效果差异化相当大,张小龙在分享微信朋友圈数据的时候就已经充分说明了这个情况。

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