2014手游行业趋势报告:中国手游全年收入将达260亿元[多图]
时间:2014-9-25 15:16:33
近日,360手机助手发布了《2014手游行业趋势报告》,报告以360手机助手的海量数据为依据,对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游行业十大趋势。报告指出,中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元。
游戏类型多样 不同地域玩家各有所爱
随着手游行业发展逐渐成熟,手游逐渐进入细分化时代,出现卡牌、休闲益智、酷跑、动作等多种类型。该报告指出,游戏玩家兴趣开始多元化,单类型游戏下载占比不超2成,其中躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎,躲避酷跑类下载占比达到17.4%,位居第一。值得注意的是,虽然轻度游戏下载量高,但在用户留存率上,还是偏重度的动作类玩家次日留存率最高。
另外,由于所处地域不同,生活节奏也不相同,各地城市喜欢的游戏类型也有较大差异。从360手机助手提供的数据来看,江苏人民最擅长经营策略;陕西人民最擅长运动精神;福建人民最擅长动作冒险;山西人民最爱棋牌;上海人民最消除;黑龙江人民最休闲。可见,虽然身处天南地北,但是绝不影响人们对游戏的共同喜爱!
付费习惯趋于稳定 土豪玩家多在南方
受生活习惯影响,玩家一般喜欢在午饭后和晚上睡觉前玩游戏,付费也多集中在这两个时间段。调查显示,一天之内,用户付费次数和付费金额小时分布基本一致,而用户的付费高峰集中在晚间的0点,午间的12点和晚间的21至22点。一周之内,玩家付费次数及金额日占比相差较小,周末的付费较工作日的付费无特别明显的增长。
在支付渠道上,手机网游的支付次数和支付金额越来越多的集中于支付宝、银行卡、360币等主流渠道,仅6月集中在这三种渠道上支付次数及支付金额占比均达到80%。其中360币在2014年上半年从支付次数以及支付金额上,均呈上涨趋势,分析认为,随着360支付平台的优化,360币支付占比会越来越高。
游戏类型多样 不同地域玩家各有所爱
随着手游行业发展逐渐成熟,手游逐渐进入细分化时代,出现卡牌、休闲益智、酷跑、动作等多种类型。该报告指出,游戏玩家兴趣开始多元化,单类型游戏下载占比不超2成,其中躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎,躲避酷跑类下载占比达到17.4%,位居第一。值得注意的是,虽然轻度游戏下载量高,但在用户留存率上,还是偏重度的动作类玩家次日留存率最高。
另外,由于所处地域不同,生活节奏也不相同,各地城市喜欢的游戏类型也有较大差异。从360手机助手提供的数据来看,江苏人民最擅长经营策略;陕西人民最擅长运动精神;福建人民最擅长动作冒险;山西人民最爱棋牌;上海人民最消除;黑龙江人民最休闲。可见,虽然身处天南地北,但是绝不影响人们对游戏的共同喜爱!
付费习惯趋于稳定 土豪玩家多在南方
受生活习惯影响,玩家一般喜欢在午饭后和晚上睡觉前玩游戏,付费也多集中在这两个时间段。调查显示,一天之内,用户付费次数和付费金额小时分布基本一致,而用户的付费高峰集中在晚间的0点,午间的12点和晚间的21至22点。一周之内,玩家付费次数及金额日占比相差较小,周末的付费较工作日的付费无特别明显的增长。
在支付渠道上,手机网游的支付次数和支付金额越来越多的集中于支付宝、银行卡、360币等主流渠道,仅6月集中在这三种渠道上支付次数及支付金额占比均达到80%。其中360币在2014年上半年从支付次数以及支付金额上,均呈上涨趋势,分析认为,随着360支付平台的优化,360币支付占比会越来越高。
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