从《怪咖联盟》看MOBA类手游的“前世今生”[多图]
时间:2014-8-12 11:09:19
今生:手游领域方兴未艾
而到了手游时代,MOBA类游戏还没有得到国内各大游戏厂商的重视,虽然国外厂商gameloft推出了诸如《混沌与秩序之英雄战歌》这样的MOBA手游,但游戏进入中国后,不论是玩法还是运营质量都有点“水土不服”,表现并不能让玩家满意,所以市场急需一款更加本土化的MOBA手游。《怪咖联盟》看准了这个契机,与其在卡牌的红海中厮杀,不如乘MOBA品类在手游中还算蓝海时推出作品,抢先成为第一个吃螃蟹的人,这无疑大增了成功的可能。
《怪咖联盟》在玩法上更加倾向于休闲娱乐的LOL,这也是符合手游特质的选择。手游玩家碎片化游戏时间的局限,决定了操作更简单、节奏更快的MOBA类游戏才能获得市场认可。在《怪咖联盟》中,战斗操作根据手游特点进行了合理调整,使技能释放的设计更加贴合触屏移动设备,引入更多点击拖动的手势操作,使战斗更加流畅。游戏节奏的变化也十分明显,除了对战玩家人数简化为3V3,双方距离和死亡复活时间都大大缩短。
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