从《怪咖联盟》看MOBA类手游的“前世今生”[多图]
时间:2014-8-12 11:09:19
近期曝光的一款以“手游版LOL”为卖点的新游《怪咖联盟》以国内首款MOBA手游的姿态强势杀入市场,让小编不禁感叹终于有国内研发团队意识到MOBA类手游广阔的市场前景,《怪咖联盟》的出现让玩家在烂大街的卡牌、跑酷、横版格斗之外又多了一种全新的类型选择。今天小编就借由这款新作,和大家一起聊聊MOBA类手游的前世今生以及对其未来发展的猜想。
前世:端游领域一枝独秀
要谈MOBA手游,不得不提到它在端游中的抢眼表现,目前端游市场上最为火爆的MOBA类游戏有两款:DOTA2和英雄联盟。有趣的是,两者还颇有些分庭抗礼的架势,两派玩家口诛笔伐不断,我们不妨来看看这两款MOBA代表作品。首先是竞技性更强的DOTA2,在刚刚结束的DOTA2国际邀请赛上,中国战队包揽冠亚军,而冠军奖金竟然高达3000万人民币,着实吸引了所有人的眼球。反观LOL,却以玩家门槛更低,娱乐性更强见长,在全世界拥有7000万玩家,去年更是达到6.24亿美元的总收入,成为最吸金的MOBA游戏。
今生:手游领域方兴未艾
而到了手游时代,MOBA类游戏还没有得到国内各大游戏厂商的重视,虽然国外厂商gameloft推出了诸如《混沌与秩序之英雄战歌》这样的MOBA手游,但游戏进入中国后,不论是玩法还是运营质量都有点“水土不服”,表现并不能让玩家满意,所以市场急需一款更加本土化的MOBA手游。《怪咖联盟》看准了这个契机,与其在卡牌的红海中厮杀,不如乘MOBA品类在手游中还算蓝海时推出作品,抢先成为第一个吃螃蟹的人,这无疑大增了成功的可能。
《怪咖联盟》在玩法上更加倾向于休闲娱乐的LOL,这也是符合手游特质的选择。手游玩家碎片化游戏时间的局限,决定了操作更简单、节奏更快的MOBA类游戏才能获得市场认可。在《怪咖联盟》中,战斗操作根据手游特点进行了合理调整,使技能释放的设计更加贴合触屏移动设备,引入更多点击拖动的手势操作,使战斗更加流畅。游戏节奏的变化也十分明显,除了对战玩家人数简化为3V3,双方距离和死亡复活时间都大大缩短。
同时《怪咖联盟》在技术层面的突破也值得关注,实现了MOBA类游戏中不可或缺的匹配模式和断线重连,相信这些内容也将成为未来其他MOBA手游的技术标杆。
未来: 能否完美复制端游辉煌
相信对不少手游开发商,特别是没有雄厚资金和技术底蕴的团队来说,开发一款市场效果未知的MOBA游戏,还不如选择跟从流行,做一款简单的卡牌游戏来得快速稳妥,正因为这样的功利思想,导致国内手游种类千篇一律。 其实我们细心分析就会发现,市场对MOBA手游的需求已经到了呼之欲出的地步。
经过不少游戏的洗礼,玩家们已经习惯了触屏操作,也能很快适应MOBA手游和端游在操作上的不同,这是天时;手机硬件水平日新月异,已经能完美实现MOBA游戏中的各种效果,这为地利;游戏研发技术也在不断提高,如《怪咖联盟》已经能实现随机匹配和断线重连,这是人和。天时地利人和皆备,我们有理由相信,MOBA手游必能再现端游辉煌,《怪咖联盟》的出现也将会引领国内一波MOBA手游狂潮。
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