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ARPG《伊甸-翡翠梦境》脱颖而出 宋济仲谈制作思路[图]

时间:2013-12-4 9:35:47    

  《伊甸-翡翠梦境》虽然看上去是一款重度的ARPG手游,但是,战斗模式抛弃了传统的虚拟摇杆,更加方便、自由,同时,为了减轻玩家的战斗负担,还创造了手自一体的战斗模式,以及副本扫荡功能,让游戏整体的操作负担变得可控,宋济仲说,他不希望这款游戏与端游产生竞争,更多的时候,他希望《伊甸-翡翠梦境》能在闲暇时间给玩家带来不同的乐趣。

  宋济仲认为,一款ARPG手游的战斗部分至关重要,关于战斗他做了更多深入的思考。他认为,在中国市场,经历了太多的休闲游戏,以及卡牌形式的浸泡,也许玩家需要更直观的方式。所以《伊甸-翡翠梦境》加入了多人副本系统,这要比卡牌游戏的好友助战来的直观的多,想象一下,你跟你的队友,背靠背,肩并肩的战斗,这不是一张卡牌所能代替的,更加能激发玩家的活跃程度。

  关于游戏的画风,宋济仲希望游戏风格能够忠于游戏整体的世界观,符合之前的设计初衷,一点点中世纪风格混合一点韩式的唯美华丽。因此,邀请了韩国CJ公司金牌美术崔云贵领衔美术,很好的完成了这一点。角色外观,装备造型,场景都是在符合世界规则的基础上,将韩式唯美发挥到极限。

  最后,宋济仲说道,只有最优秀的、最能理解用户的团队,才能打动人心,打造出完美的品质,继而赢得用户。《伊甸-翡翠梦境》的出现,是引领中国手游市场,至少是在操作体验、特效设计上能够能够引领潮流的一款作品,有望成为被时代记住的里程碑手游大作,也希望中国的朋友多多支持。

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