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ARPG《伊甸-翡翠梦境》脱颖而出 宋济仲谈制作思路[图]

时间:2013-12-4 9:35:47    

  为何要做一ARPG手游,宋济仲谈到,随着硬件的升级,玩家对游戏的画面效果和游戏体验的要求越来越高。时下卡牌游戏的表现形式过于局限,只有ARPG更具表现力。在ARPG题材确定之后,他的团队开始着手搭建一个完整的世界观。很多中国的游戏缺乏世界观,往往在场景的设计上流于肤浅,疏忽细节,难以给人留下深刻的印象。所以,他不希望重蹈覆辙。

  在《伊甸-翡翠梦境》完整的世界中,包括世界规则、剧情背景、自然地理、人文意识、阵营对立等方面,我们不仅吸取了《龙之谷》世界观中的风格,而且同样采用西方魔幻题材。同时在设计上还要贴合中国玩家的偏好。在城市等区分,每个地点都有独特的地理特色。其中的每个NPC,都有自己的独特的姓名,甚至独特的性格色彩和情感故事。

  宋济仲考虑到,由于不像欧美玩家有基于DND一样的完整的世界观的影响,中国玩家在魔幻题材的接受程度上不够热切。所以,团队决定通过营造一个更加富有带入感的成长经历,来吸引玩家投入其中。在一个浩大故事背景下,以个人成长为主线,从弱到强,让玩家在成长过程中,享受ARPG游戏的乐趣。

  宋济仲还谈到,传统的ARPG游戏多采用回合制的战斗模式,开发团队摒弃了这种较为古老的战斗方式,取而代之的是更加自由的即时战斗风格,并且在战斗的表现和体验方面,确实做的不错。他说,这一切要归功于Toner,(Toner Feingold曾担任著名网游《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等游戏的动作设计)他的创造与我们擅长的华丽的动作特效结合,给玩家带来了最好的战斗体验.

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