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ARPG《伊甸-翡翠梦境》脱颖而出 宋济仲谈制作思路[图]

时间:2013-12-4 9:35:47    

 ARPG手游市场被认定是即卡牌之后又一个热点市场,与以往PC端不同的是,在手游端上美术、特效、体验的制作水平,是此类游戏品质保障的重要标准,相比韩国的手游品质在这方面堪称达到世界最高水平。近日,一款经过韩国、美国等多位金牌游戏人打造,重新发回国内的全3D ARPG《伊甸-翡翠梦境》脱颖而出,并被认为是今年年底同类游戏中最被看好的游戏之一。

  为此,我们采访了《伊甸-翡翠梦境》游戏策划人宋济仲,曾经担任韩国人气网游《龙之谷》开发团队Eyedentity Games金牌制作人之一的他,对《龙之谷》游戏优秀基因,在手机游戏上的完美复刻,他有着自己独特理论和见解。宋济仲向我们讲述了制作《伊甸-翡翠梦境》的制作思路。

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  宋济仲表示,在移动智能端越发强大的今天,ARPG手游是被看好的,只是很多限制无法达到PC端的品质。相信不久后,这类游戏,会成为与卡牌手游抗衡的重要游戏种类,或者会超越卡牌手游。对于这款亲力制作的产品,他给予了很高的期望。

  为何要做一ARPG手游,宋济仲谈到,随着硬件的升级,玩家对游戏的画面效果和游戏体验的要求越来越高。时下卡牌游戏的表现形式过于局限,只有ARPG更具表现力。在ARPG题材确定之后,他的团队开始着手搭建一个完整的世界观。很多中国的游戏缺乏世界观,往往在场景的设计上流于肤浅,疏忽细节,难以给人留下深刻的印象。所以,他不希望重蹈覆辙。

  在《伊甸-翡翠梦境》完整的世界中,包括世界规则、剧情背景、自然地理、人文意识、阵营对立等方面,我们不仅吸取了《龙之谷》世界观中的风格,而且同样采用西方魔幻题材。同时在设计上还要贴合中国玩家的偏好。在城市等区分,每个地点都有独特的地理特色。其中的每个NPC,都有自己的独特的姓名,甚至独特的性格色彩和情感故事。

  宋济仲考虑到,由于不像欧美玩家有基于DND一样的完整的世界观的影响,中国玩家在魔幻题材的接受程度上不够热切。所以,团队决定通过营造一个更加富有带入感的成长经历,来吸引玩家投入其中。在一个浩大故事背景下,以个人成长为主线,从弱到强,让玩家在成长过程中,享受ARPG游戏的乐趣。

  宋济仲还谈到,传统的ARPG游戏多采用回合制的战斗模式,开发团队摒弃了这种较为古老的战斗方式,取而代之的是更加自由的即时战斗风格,并且在战斗的表现和体验方面,确实做的不错。他说,这一切要归功于Toner,(Toner Feingold曾担任著名网游《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等游戏的动作设计)他的创造与我们擅长的华丽的动作特效结合,给玩家带来了最好的战斗体验.

  《伊甸-翡翠梦境》虽然看上去是一款重度的ARPG手游,但是,战斗模式抛弃了传统的虚拟摇杆,更加方便、自由,同时,为了减轻玩家的战斗负担,还创造了手自一体的战斗模式,以及副本扫荡功能,让游戏整体的操作负担变得可控,宋济仲说,他不希望这款游戏与端游产生竞争,更多的时候,他希望《伊甸-翡翠梦境》能在闲暇时间给玩家带来不同的乐趣。

  宋济仲认为,一款ARPG手游的战斗部分至关重要,关于战斗他做了更多深入的思考。他认为,在中国市场,经历了太多的休闲游戏,以及卡牌形式的浸泡,也许玩家需要更直观的方式。所以《伊甸-翡翠梦境》加入了多人副本系统,这要比卡牌游戏的好友助战来的直观的多,想象一下,你跟你的队友,背靠背,肩并肩的战斗,这不是一张卡牌所能代替的,更加能激发玩家的活跃程度。

  关于游戏的画风,宋济仲希望游戏风格能够忠于游戏整体的世界观,符合之前的设计初衷,一点点中世纪风格混合一点韩式的唯美华丽。因此,邀请了韩国CJ公司金牌美术崔云贵领衔美术,很好的完成了这一点。角色外观,装备造型,场景都是在符合世界规则的基础上,将韩式唯美发挥到极限。

  最后,宋济仲说道,只有最优秀的、最能理解用户的团队,才能打动人心,打造出完美的品质,继而赢得用户。《伊甸-翡翠梦境》的出现,是引领中国手游市场,至少是在操作体验、特效设计上能够能够引领潮流的一款作品,有望成为被时代记住的里程碑手游大作,也希望中国的朋友多多支持。

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