窥测手机网游前景:或成移动终端上的大型“端游”[多图]
时间:2013-11-14 10:28:56
随着智能手机、PAD等移动设备不断更新换代、wifi的普及等多种因素,移动游戏在2013年迎来了全面爆发的一年。不少业内人士晒月收入过千万,APPstore畅销榜、免费榜等几乎被移动游戏全面占领,可见2013年移动游戏发展的快速与非常可观的赢利,移动游戏市场也是一片火热。
但随着众多小团队和不少大牌游戏公司纷纷投入这个新兴的行业,不少弊端也纷纷浮出水面,过度依赖渠道、android渠道繁杂且不规范、贪图短期利益刷分刷榜等问题令移动游戏开发商们头疼不已,同时又不得不遵守这些病态的潜规则。移动游戏的研发陷入了很尴尬的局面,大把的投资用来刷流水,却忽略了游戏本身的质量才是的最关键的,忘记了最需要迎合的是用户需求。“众里寻她千百度”,业内已经急迫地发出呼唤改善移动游戏环境、寻找新出路的声音。这个时候,我们不妨大胆窥测手机网游前景:也许,未来移动终端上的网游都将向大型“端游”进化,也就是说,手机网游的突破点就在于“重度”。
记得史玉柱在一次采访中这么说道:“我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。1、荣耀。玩家来游戏内心深处第一的需要其实是想获得他人的尊重,要获得荣耀,玩家需求,第一是荣耀,第二是荣耀,第三是荣耀。2、目标。任何一个时间节点上,都应该有目标;在任何一个时间节点上,都应该短中长期目标三者同时存在。3、互动。友情的需求在网游中是存在的,仅此于对荣耀的追求。4、惊喜。惊喜其实就是随机性。它的地位是非常高的。没有随机性,网游就没有耐玩性,没有随机性,就没有游戏。”
这个观点虽然更多的是以PC网游为基础,但是笔者认为,随着移动游戏市场的日渐成熟,移动游戏本身就已经无限趋近于PC网游的开发推广模式,所以史玉柱的这个观点同样适用于移动游戏。而以移动游戏的角度来总结,史玉柱的八字方针即可总结为两个字——“重度”。从这个观点来解读《九尾妖狐》,我们会有以下发现:
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