窥测手机网游前景:或成移动终端上的大型“端游”[多图]
时间:2013-11-14 10:28:56
强烈的荣耀感:“擂台”是《九尾妖狐》人气较高的玩法,玩家们除了打得爽,还可以加强实力去冲击“战神榜”,冲进榜单的玩家无一不是游戏中的精锐,玩家以此获得身为高手的荣耀感。还有人气最高的“监牢”玩法,玩家可以凭自身实力抓捕其他玩家,并关进家园中做奴隶,令其劳作,从而获得强烈的征服感。
清晰的目标:游戏中有一个“今日目标”的活动,玩家可以通过这个活动清楚地了解到进入游戏以后可以做些什么,例如完成某个地下城副本、进行一次擂台比赛,完成目标以后玩家能够获得相应的奖励。此外,玩家也可以自己设定游戏目标,比如召唤橙色佣兵、冲进侠客榜等。这是移动游戏“重”度设计一个非常重要的体现,玩家进入一款游戏以后,必须要有东西可以玩,而且这类的“东西”还不能少,不能过于浅薄,不然会让玩家过早失去兴趣。
强大的互动性:在移动游戏中,互动性偏弱的情况一直存在,很多人称之为移动游戏的特征,因为移动硬件设备本身就存在文字输入不便的问题。其实这是一个很大的误区。对于网游来说,交互性带来的好处根本无需多说,而移动网游因为硬件设备的缺陷而自动放弃网游的吸金点,实为不智。须知,交互与文字交流并不能打上等号,后者仅仅只是前者的一部分。《九尾妖狐》中的“监牢”玩法在这一点迈出了创新性的一步,前面已经说到,“监牢”玩法的本质就是玩家抓捕其他玩家为奴隶,尊其为主人,为其劳作。这是一个很受争议的玩法,玩家成功抓捕了其他玩家,征服感满足了,但是被抓捕以后,成为奴隶的感觉也不美妙,从而引发一系列的抓捕与反抓捕,由此形成了较强的互动性,并成功留住了玩家。
无处不在的随机性:《九尾妖狐》采用的是自动回合制战斗,也就是说,玩家自身和佣兵使用的技能和伤害值都是随机的,遇到大招或者暴击的情况,对于玩家的战斗体验来说无疑是很美妙的。玩家可以通过地下城副本随机获得极品装备。同时像“天帝宝库”“开心寻宝”等一系列日常活动,都是玩家参与活动以后,随机获得奖品,这样无疑可以大大增强游戏的乐趣与快乐。
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