我叫mt宝石和装备升系统级详细解析[图]
时间:2013-10-15 19:38:44
开放装备提升功能。其实游戏里常见的装备升级、宝石、附魔等功能都是对装备进行提升的方式,装备的来源和更新速度有限,让高端玩家持续投入的方式除了排行榜这种及其恶心的方式,似乎装备提升功能更加合理。
二、为什么要在3.1开放装备提升(宝石、升级)功能?
这是游戏节奏决定的。
作为一款大众手游(用户超过百万),游戏的难度不能太高,既要保证低端用户有得玩而且总有新的玩,还要保证中段用户有所追求,那就造成了高端用户早早结束当前版本体验的结果。MT每一个版本更新,进度快的玩家(大R和像我这种非R)一般都会在2-3周就把当前内容全部打完了。举个例子,1.6PVP开放,一批元素澎湃早早就打遍天下无敌手了;2.0英雄副本开放,巨R早早推到沃丕尔,刷齐5套蓝装;3.0团队副本开放,巨R两周就已经5套紫装。
游戏难度适中的要求,就决定了巨R们早早就无所事事了。而他们正是任何游戏的消费主力,要让他们有可以探索的内容。如果持续推出新卡牌、新副本,?丝们受不了就跑了,巨R没人衬托显示不出优越感。所以就产生了这样一种游戏方式,装备提升。
大多数游戏都有装备提升功能。无论是附魔、宝石还是装备升级,如果你玩过任何一款美式RPG或者网游,都会很熟悉。MT只不过走上了必须走的路而已。让巨R有得探索,让小R眼前有东西,让非R觉得落后不多。
在玩法推出的差不多了(这也是为什么现在开始开发LBS之类功能的时候)的时候,不能快节奏新开副本、新出卡牌的情况下,装备升级和宝石将是维持客户活跃度的首选。
三、如何评价MT的宝石和装备升级系统?
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