率土之滨各兵种转换注意事项及转换效果详解[多图]
时间:2016-11-16 16:53:25
2.出奇:规避战斗中第一次受到的伤害。
死士的规避效果我人感觉有些鸡肋,可能是因为搭配的是刚毅特性,这样确实是增加了生存能力,但是似乎死士并没有什么输出的特性。
除了这两个正面特性外,死士也拥有综合负面特性,难以征召跟百里挑一。
2、长弓兵
长弓兵是使用长弓的士兵,有用卓越的视野和攻击距离,并且负重轻,机动性较高。
1.远离:前四回合使自身造成的所有伤害提高10%,并在第一回合进入洞察状态。
洞察状态也可以防止第一回合被战必或者反计控制住,搭配上10%前四回合伤害增加效果,可以让使用长弓兵的武将大大提升输出。这一特性也符合长弓兵的历史特点,毕竟攻击距离远。
2.先发:作为防守方时,自身前两回合优先行动。
这个特性只能在自身处于防守方时触发,局限性有点高,但是前两回合的优先行动确实很好用。要知道,弓兵克制骑兵,但是骑兵的速度高于弓兵,往往都是人家先打你你才能出手。先发的前两回合先手效果弥补了一小部分的这类问题,它可以让弓兵在碰到骑兵时先出手。
3.轻装:自身受到的所有伤害提升8%。
这个就不多说了,穿的少也有错。
3、弩兵
弩兵相对于普通的弓兵,他们的武器弩的射速更快,伤害更致命。
1.弩弓:自身造成的伤害提高10%。
这一特性完全就是一个伤害增加BUFF,提升了使用此兵种的武将的输出。
三、步兵高级兵种
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