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率土之滨各兵种转换注意事项及转换效果详解[多图]

时间:2016-11-16 16:53:25    

率土之滨天下雄兵版本推出了兵种转换,那么兵种具体是怎么转换呢,要注意些什么呢,各兵种转换有什么不同呢,下面就来看看率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解!希望大家喜欢。

兵种转换注意事项:

1、五星武将兵种的转换需要消耗一张五星卡或者十张与需要转换兵种同兵种系的四星卡,所以推测四星武将兵种转换需要消耗一张四星卡或者十张三星卡。

PS:首先这里要抱歉一下,因为我没有练出30级的4星武将跟3星武将,所以无法确定以上一部分言论是否正确。

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2、兵种成功解锁转换按钮后,还需要手动点击转换按钮才可以转换兵种。这里要注意的是,兵种的转换需要重置部队的兵力。

兵力重置为100,并且返还百分之百的资源产量,且无法超出仓库上限。而且不同的兵种在转换中需要使用的兵种经验数量也不同。

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3、兵种经验按钮处于武将卡第一栏的第一列,点击即可进入兵种经验转换界面。

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经过我的测试,三星武将卡可以转换20点兵种经验(这里我的周仓是3次进阶,算是4张3星卡,所以整除一下得出结果为20),四星武将卡可以转换40点兵种经验,五星武将卡则可以转化80点兵种经验。

另外需要注意的就是,所有的高级兵种都会消耗额外的资源。

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下面来看看各兵种转换介绍!

一、骑兵高级兵种

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1、重骑兵

重骑兵是冷兵器战争时期的一种重装骑马兵种。该兵种一般人马均装备有防护性能良好的盔甲和盾牌,武器以长矛为主,以强大的冲击力和优秀的防御力而著称。

通过图片我们可以看到游戏中重骑兵的兵种特性。

1.披甲:自身受到的所有伤害降低百分之10。

这项特性使得重骑兵的防御力增强不少,配得上重骑的美称。

2.重骑冲锋:前2回合使自身受到普通攻击时可以进行反击,伤害率75%。

重骑冲锋的特性使得使用重骑兵的武将前两回合自带回马,提升了一小部分的输出能力。

3.负重:战斗中自身速度降低25%。

这里一项负面特性,但是却符合重骑兵身披重甲的历史。

需要注意的是,文字中写着的是战斗中速度降低25%,所以行军速度应该不会受到太大影响。但是,降低了25%的速度,在战斗中可能会被同等级甚至低于自身很多级的武将抢得先手。

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2、轻骑兵

轻骑兵即轻装骑兵,具有良好的战斗技能,可以独立作战,亦可与其他兵种配合,是自由和勇气的象征,是坚韧和执着的战士。

因为其机动性强、作战灵活、装备合理成为战争的制胜力量之一。

轻骑兵的特性:

首先,这里要先说一下轻骑兵的负面特性。

1.轻装:自身受到的所有伤害提高8%。

这一特性符合了轻骑兵轻装上阵的特点,防御力比通常骑兵更低。这一负面特性使得使用轻骑兵的武将被重伤的可能性增加。

2.出奇:规避自身在本战斗中受到的第一次伤害。

轻骑兵机动性强大,这一特性相当于赋予了轻骑兵一次闪避,这降低了轻骑兵在前期容易被秒杀的危险。但是这里不知道的是这个效果是否会跟何太后以及铁壁营的效果冲突。

3.轻骑冲阵:战斗前两回合获得先手效果,并且造成的所有伤害增加18%。

这一特性是轻骑兵最主要的优势,也符合了历史轻骑兵机动性高,容易占得先机。前两回合的先手效果可以使得使用轻骑兵的武将占得先机,配上伤害增幅效果,若是打出技能,伤害应该会很高。所以我在这里推荐输出型后排武将使用轻骑兵。

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3、弓骑兵

弓骑兵是一种陆军兵种,以骑乘动物作为移动手段,并装备弓箭作为武器。弓骑兵可能是最早出现的骑兵兵种。相对于通常的骑兵,弓骑兵属于特殊类别。他不但拥有着骑兵灵活的机动,也有着弓兵优越的攻击距离。

1.行踪难测:大幅降低自身受到的追击战法的伤害。

弓骑兵灵活并且可以在远处攻击目标,这使得弓骑兵神出鬼没,它可以在远处攻击你之后撤退,而你却难以追击它。

这符合了弓骑兵的特性。大幅度降低追击伤害可以让使用轻骑兵的武将在碰到菜刀队时获得不小的生存BUFF。

2.料敌机先:自身在战斗中规避前两次受到的伤害。

两次?没错!就是两次,这可比轻骑兵的一次厉害多了。两次的规避伤害使得弓骑兵能够在战斗中游刃有余,即使碰到大法攻击,也能避免被秒。

3.骑射:弓骑兵可以使用骑兵战法与弓兵战法。

这一特性也符合了历史的特点,弓兵与骑兵的战法混搭,没准可以获得更好的效果哦!

4.负面天赋百里挑一与难以征召:由于训练此类兵种的困难程度大大高于其他兵种,所以此类兵种的征兵时间延长30%,伤兵的恢复率也下降了百分之25%。

在以下的介绍中如果出现此类负面天赋,我就用综合负面特性来概括了。

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4、铁骑兵

铁骑兵身披铁甲,是骑兵中的变种,也是骑兵中的精锐。

1.铁意:混乱和暴走状态下自身受到的伤害降低30%。

2.刚毅:怯战合犹豫状态下自身受到的伤害降低20%

这两项特性要放在一起综合说明比较好,其符合了铁骑兵身披铁甲的历史特性,防御强!刚毅的效果使得前三回合使用铁骑兵的武将在受到战必与反计的控制时增强生存能力。

并且,在铁意的配合之下,在战必与反计效果中或者结束后,还受到了混乱与暴走效果,要么就是总计50%的减伤,要么就是30%的减伤。这两个特性简直让铁骑兵武将在控制战中游刃有余,铁面金刚的存在,是骑兵最肉的高级兵种。当然,优秀的特性则使得他拥有了综合负面特性。

二、弓兵高级兵种

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1、死士

死士指的是那些敢于直面死亡的勇士,他们往往都是江湖侠客,或是为了荣华富贵,或是为了报答恩情,敢于献出自己的生命。

1.刚毅:怯战于由于状态下使得自身受到的伤害降低20%。

这个天赋使得死士在前三回合被反计或者战必控制住时不容易被秒杀,增强了生存能力。

2.出奇:规避战斗中第一次受到的伤害。

死士的规避效果我人感觉有些鸡肋,可能是因为搭配的是刚毅特性,这样确实是增加了生存能力,但是似乎死士并没有什么输出的特性。

除了这两个正面特性外,死士也拥有综合负面特性,难以征召跟百里挑一。

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2、长弓兵

长弓兵是使用长弓的士兵,有用卓越的视野和攻击距离,并且负重轻,机动性较高。

1.远离:前四回合使自身造成的所有伤害提高10%,并在第一回合进入洞察状态。

洞察状态也可以防止第一回合被战必或者反计控制住,搭配上10%前四回合伤害增加效果,可以让使用长弓兵的武将大大提升输出。这一特性也符合长弓兵的历史特点,毕竟攻击距离远。

2.先发:作为防守方时,自身前两回合优先行动。

这个特性只能在自身处于防守方时触发,局限性有点高,但是前两回合的优先行动确实很好用。要知道,弓兵克制骑兵,但是骑兵的速度高于弓兵,往往都是人家先打你你才能出手。先发的前两回合先手效果弥补了一小部分的这类问题,它可以让弓兵在碰到骑兵时先出手。

3.轻装:自身受到的所有伤害提升8%。

这个就不多说了,穿的少也有错。

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3、弩兵

弩兵相对于普通的弓兵,他们的武器弩的射速更快,伤害更致命。

1.弩弓:自身造成的伤害提高10%。

这一特性完全就是一个伤害增加BUFF,提升了使用此兵种的武将的输出。

三、步兵高级兵种

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