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开局一把剑机制解析 属性机制作用详解[多图]

时间:2020-5-23 16:20:20    编辑:zhr

开局一把剑中生存、输出、续航这三个机制是游戏的核心,玩家们需要把这三个方面的属性机制提升到足够的标准才能体验到更多的玩法,对整个游戏过程都是有很大影响的。

开局一把剑机制解析 属性机制作用详解[多图]图片1

生存:保证你不被怪打死,它可以是无限叠盾,也可以是强力

回血,还可以是无限控制,或者混合。

例如受到伤害20%转为血量上限这张牌配合回血,可以无限叠血量。

输出:光有生存是不够的,很多boss回血能力惊人,更有魔免物免。己方空有生存力,却输出不足就会导致两方无限打斗,谁也赢不了。

输出一般以一张伤害牌搭配其他辅助牌构筑。

召唤流攻守兼备,既可以达成生存,也能实现输出。全看你召唤什么宝宝了。

开局一把剑机制解析 属性机制作用详解[多图]图片2

续航:这里续航单指蓝量,由于目前机制与数值还比较粗糙,续航问题其实不是很严重。甚至你可以靠商店吃智力药就足够把魔力值上限跟回复速度拉起来。

以我上一次的通关为例。

生存: 受伤害的20%转换为血量上限,回血,加盾  这三张牌保证了我的生存。

堆了点智力,续航不用考虑。

无攻击向卡牌,剩下基本都是减cd的辅助牌。

输出靠捕捉这张牌,抓上层boss拿来打下层boss。

最后说一下捕捉这张牌的用法,对血量低于一定程度的怪用,直接胜利。

之后捕捉往己方空位施放时会召唤出上次抓到的怪物,可以重复召唤,我最多招出8个boss小弟。

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